디자인 패턴 정리 - Adapter Pattern, Facade Pattern

2021. 11. 19. 17:02·CS/GoF의 Design Pattern 정리

Adapter Pattern

  • 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 원하는 형태의 또 다른 인터페이스로 변환한다.
  • Adapter는 호환되지 않는 인터페이스 때문에 동작하지 않는 클래스를 동작할 수 있게 만들어준다.
  • Object Wrapping의 역활을 해서 서로 호환되지 않는 인터페이스를 연결할 수 있게 해준다.

설명

  • 문제: 사용 객체의 API가 서로 다른 경우
  • 해결: 함수를 변환하는 객체를 중간에 넣어줌으로서 변경을 최소화한다.

예시

  • 배열과 리스트에 대한 다른 사용 메소드가 있다.
  • 배열
    • arr[10]으로 선언
    • arr[0]로 접근
    • length()로 크기 얻음
    • 중간 삽입 시 새로운 배열 선언 후 앞 뒤에 기존 값을 넣어줌
    • 중간 값 삭제 시 새로운 배열 선언 후 제거한 값을 제외하고 넣어줌
  • 리스트
    • LinkedList(), ArrayList()로 선언
    • get(), remove(), size(), add()로 조회, 삭제, 크기 얻기, 추가를 한다.

위와 같이 서로 다른 인터페이스를 갖고 있을 때 ListAdapter 클래스를 만들어서 배열이 List 인터페이스를 통해 사용될 수 있게 할 수 있다.


Facade Pattern

  • 서브 시스템에 있는 여러개의 인터페이스를 통합하여 하나의 인터페이스를 제공하는 패턴이다.
  • 퍼사드는 서브 시스템을 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 고급 수준의 인터페이스를 정의한다.

설명

  • 문제: 서브 시스템이 너무 많고 순서 등에 있어 사용하기가 복잡한 경우
  • 설명:
    • 단순한 인터페이스를 제공하는 객체를 중간에 넣어준다.
    • 서브시스템의 일련의 인터페이스에 대한 통합된 인터페이스를 제공한다.

예시

  • 커피 머신의 내부 인터페이스
    • 원두 넣기
    • 원두 갈기
    • 원두 추출
    • 뜨거운 물 붓기
    • 종료 알림
  • 위 와 같은 커피 머신 내부 인터페이스를 하나의 인터페이스로 통합 제공한다.
    • 아메리카노 커피 뽑기 (위의 모든 인터페이스를 호출해서 진행함)
    • 이와 동시에 내부 인터페이스에도 접근 가능하다.
      • 샷 추가 (원두 추출)
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